Klan: Brak
Staż w ET (lata): 5
Ulubiona klasa: Medic
Ulubiona broń: Thompson Pomógł: 1 raz Dołączył: 09 Lut 2007 Posty: 57 Skąd: Kołobrzeg
Wysłany: 2009-09-13, 16:18 No Quarter
No Quarter jest swoistego rodzaju powrotem do korzeni - do Return to Castle Wolfenstein. NQ modyfikuje wiele rzeczy przy tym zachowując standardowy tryb gry. NQ dodaje nowe bronie oraz nowe umiejętności.
Z nowych broni mamy:
Browning Automatic Rifle (BAR)
Broń dostępna dla Żołnierza oraz Covert Op'sa, posiada dwójnóg który po rozłożeniu zdecydowanie poprawia właściwości broni.
Bazzoka
Jest to zamiennik PF dla Aliantów, posiada dość dużego kopa i spory odrzut. Dobra na czołgi.
Browning .30cal
Jest to zamiennik za MG42 dla Aliantów, posiada dwójnóg tak samo jak i MG42 ale posiada większego kopa od MG42.
Sturmgewehr 44 (StG44/MP44/)
Jest to odpowiednik Bar'a dla Axis, posiada równie dobrego kopa co Bar tylko że nie posiada dwójnogu.
Steyr-Solothurn S1-100 (MP34)
Jest to niemiecki odpowiednik brytyjskiego Sten'a. Trochę głośniejszy ale również się przegrzewa.
Winchester Model 1897 Shotgun
Klasyczny Shotgun - śrutówka, dość zabójczy na bliski dystans lecz mało skuteczny na długie dystanse.
Venom Gun
Znany z RTCW, niemiecka obrotówka która pruje pociskami z szybkością obecnych działek typu minigun. Niestety przegrzewa się kolektor i należy przerywać serie aż ostygnie.
System odznaczeń już został rozbudowany do takiego który bardziej odpowiada na udzielanie się na polu bitwy, teraz już nie zyskamy Generała za nic, teraz musimy się faktycznie wykazać. Teraz aby zyskać stopień GoA - Generał Armi potrzeba minimum 5k Xp na standardowych ustawieniach serwera, ale w praktyce to jest więcej.
Co do do umiejętnosci:
Light Weapons:
Level 5: Szybsza zmiana broni
Zmieniamy bronie 33% szybciej.
Level 6: Dodatkowa Amunicja
Dodatkowy magazynek dla broni lekkich.
Level 7: Strzykawki z Trucizną
Zabójcza trucizna, zabiera 20 hp na sekunde, jedynym ratunkiem jest Zielona Strzykawka Medyka.
Level 8: Rzucanie Nożami
Możliwość rzutu nożami jest sprzydatna gdy skończy się amunicja.
Level 9: Egzekucja
Zdobywając najwiekszą umiejętność obsługi broni lekkiej zdobywasz umiejętność zastrzelenia wroga z bliskiej odległości jednym strzałem, dość sprzydatne gdy jesteś CvOp'em.
Battle Sense:
Level 5: brak konkretnych efektów Level 6: Zwiększona pojemność płuc.
Możemy przebywać o 25% czasu dłużej pod wodą.
Level 7: Wyczucie dynamitu
Od tego poziomu już wiesz dokładnie ile zostało czasu do wybuchu dynamitu.
Level 8: Postrzeganie niebezpieczeństwa.
Jako doświadczony żołnierz jesteś w stanie wyczuć granat z kilku metrów.
Level 9: brak konkretnych efektów.
Heavy Weapons:
Level 5: Lepsza obsługa karabinów ciężkich.
Żołnierz jest w stanie przeładowywać MG42 i Browninga .30 w każdym momencie.
Level 7: Zwiększona Siła
Karabiny już Ci tak nie ciążą jak poprzednio
Level 8: Zaawansowany Trening obsługi Broni
Wybitne osiągnięcia na polu bitwy pozwalają ci korzystać z każdej broni jaką tylko znajdziesz na polu bitwy, zarówno tych specjalistycznych jak i zwykłych.
Level 9: Pancerz na hełm.
Dodatkowy pancerz na hełm chroni cię przed kulami - 40% redukcji obrażeń, po strąceniu możliwy jest założenie nowego pancerza - w paczce z amunicją znajdziesz jeden.
First Aid:
Level 5: Lepsza ochrona zdrowia
Paczki zamiast 20 hp leczą 30 hp
Level 6: Pełny załadunek
Medyk odstaje extra 4 strzykawki i 2 granaty.
Level 7: Dostarczanie apteczek
Medycy mogą wrzucać apteczki do pustych ram z zapasami.
Level 8: Medyk poziomu 8
żadnych efektów.
Level 9: Resustytacja polowa.
Medyk może dzięki tej umiejętności leczyć poległych towarzyszy bez strzykawek, trwa to z reguły 7 sekund. Jest to bardzo wazna umiejętność ponieważ przechodzi ona na wszystkie klasy.
Engineering
Level 5: Zaawansowane chłodzenie broni.
wszystkie bronie wokół inżyniera chłodzą się szybciej.
Level 6: Zaawansowane zbrojenie i rozbrojenie.
szybsze uzbrajanie i rozbrajanie dynamitu.
Level 7: Zaawansowana konstrukcyjnośc i demolizacja.
Konstrukcje, dynami i miny zabierają mniej energi.
Level 8: Szybsze granaty z Rifle'y
redukcja użycia energi do granatów na Rifle
Level 9: Inżynier poziomu 9
brak efektów.
Signals
Level 5: Inspiracja morale
najbliżsi koledzy z drużyny będą tracić staminę dwa razy wolniej, uzupełniać im się będzie ona trzy krotnie szybciej.
Level 6: Wyczucie amunicji.
wyczuwasz stan amunicji swoich towarzyszy, będąc tym lepiej przygotowanym na dostarczanie amunicji.
Level 7: Dostarczanie paczek z amunicją. Field Ops może dostarczać amunicję do ram z zapasami.
Level 8: Zaawansowane zasoby.
Paczki z amunicją zostają ulepszone, zawierają 3x więcej amunicji.
Level 9: Signals Level 9
brak konkretnych efektów.
Covert Operations
Level 5: Lepsze przebranie.
Teraz automatycznie nie tracisz przebrania gdy strzelisz przy wrogu, tracisz je wtedy gdy stracisz cały pasek energii.
Level 6: Ciche poruszanie
Covert Ops może poruszać się po cichu ze stałą prędkością, również cicho wychodzić z wody, drzwi dalej są otwierane głośno.
Level 7: Rozproszenie rozpoznania Dzięki tej umiejętności już nie zostaniesz rozpoznany poprzez Field Op'a który posiada umiejętność rozpoznawania.
Level 8: Wroga łączność
będąc w przebraniu możesz wzywać wrogiego Medyka i Field Op'sa jakbyś był w ich drużynie.
Level 9: Interpersonalizacja Nazwa pozyskana od przebrania nie pokazuję się z bliska więc jesteś trudniej wykrywalny, wraz z wrogą łącznością tworzy potężną broń.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum